worldObject — различия между версиями

Материал из Bully Multiplayer Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (SalwadoR переименовал страницу WorldObject() в worldObject)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 6: Строка 6:
 
== Синтаксис ==
 
== Синтаксис ==
 
<div class="example_box"><syntaxhighlight lang="javascript">
 
<div class="example_box"><syntaxhighlight lang="javascript">
new WorldObject(number modelId, Vector3 position, Vector3 rotation)
+
new WorldObject(Number modelId, Vector3 position, Vector3 rotation)
 
</syntaxhighlight></div>
 
</syntaxhighlight></div>
 
*'''modelId''' - ID создаваемого объекта.
 
*'''modelId''' - ID создаваемого объекта.

Текущая версия на 03:53, 18 февраля 2018

worldObjectСерверная функция.

Позволяет создавать объекты в игровом мире.

Содержание

Синтаксис

new WorldObject(Number modelId, Vector3 position, Vector3 rotation)
  • modelId - ID создаваемого объекта.
  • position - x,y,z позиция создания объекта.
  • rotation - x,y,z углы поворота создания объекта.

Результат

Создаёт объект с ID modelID на позиции x,y,z с углами поворота rx,ry,rz.

Пример

Данный пример создаёт объект с ID 1337 на позиции 0,0,3 с углом поворота 0,90,180.

Сервер
var pos = new Vector3(0,0,3);
var rot = new Vector3(0,90,180);
var id = 1337;
new WorldObject(id, pos, rot);


Похожие функции

конструктор WorldTime
конструктор RGB
конструктор Vector3