onPlayerConnect — различия между версиями
Материал из Bully Multiplayer Wiki
SalwadoR (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{FULLPAGENAME}}</span>}} <div class="page_AboutFunction_server_frame"> <table class="page_infotable"><tr><td class="nam…») |
SalwadoR (обсуждение | вклад) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
== Пример == | == Пример == | ||
Данный пример выводит приветствие подключившемуся игроку. | Данный пример выводит приветствие подключившемуся игроку. | ||
− | <div class = "example_server_box">'''Сервер'''<div class="example_box"><syntaxhighlight lang="javascript"> | + | <div class = "example_server_box">'''Сервер'''<div class="example_box"><syntaxhighlight lang="javascript" highlight="4"> |
function onPlayerConnectCallback(player) { | function onPlayerConnectCallback(player) { | ||
player.sendMessage(new RGB(255, 255, 255), "Welcome to the server, " + player.name + "!"); | player.sendMessage(new RGB(255, 255, 255), "Welcome to the server, " + player.name + "!"); |
Текущая версия на 09:31, 18 февраля 2018
onPlayerConnect | Серверное событие |
Событие вызывается когда игрок подключается к серверу.
Параметры
Player thePlayer
- thePlayer - подключившийся игрок.
Пример
Данный пример выводит приветствие подключившемуся игроку.
Сервер
function onPlayerConnectCallback(player) { player.sendMessage(new RGB(255, 255, 255), "Welcome to the server, " + player.name + "!"); }; eventHandlers.add("onPlayerConnect", onPlayerConnectCallback);