onFrameRender — различия между версиями
Материал из Bully Multiplayer Wiki
SalwadoR (обсуждение | вклад) |
SalwadoR (обсуждение | вклад) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
== Параметры == | == Параметры == | ||
− | + | ''... у данного события нет параметров.'' | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
== Пример == | == Пример == |
Текущая версия на 10:39, 18 февраля 2018
onFrameRender | Серверное событие |
Событие вызывается каждый раз, когда игра обновляет кадр.
Количество обновлений кадров зависит от FPS напрямую. Если клиент выдаёт 40 кадров/с, то функция будет вызываться 40 раз в секунду.
Так же, такие функции как bullymp.graphics.drawRect, bullymp.graphics.drawText и им подобные, следует вызывать именно из под этого события. Поскольку на новом кадре нарисованных элементов не будет, они должны отрисовываться вместе с обновлением.
Параметры
... у данного события нет параметров.
Пример
... на этой странице ещё нет примера, увы.