eventHandlers.add — различия между версиями

Материал из Bully Multiplayer Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 14: Строка 14:
 
* '''eventName''' - название события.
 
* '''eventName''' - название события.
 
* '''callback''' - функция, которая должна вызываться.
 
* '''callback''' - функция, которая должна вызываться.
 +
 +
== Результат==
 +
'' ... функция ничего не возвращает.''
  
 
== Пример ==
 
== Пример ==

Текущая версия на 16:41, 23 февраля 2018

eventHandlers.addОбщий метод

Используется для вызова каких либо функций событиями. Например, при подключении игрока к серверу, когда игрок садится за руль, когда игрок спаунится или что-то другое.

Список имён всех событий для серверной стороны / клиентской стороны можно найти по ссылкам.

Содержание

Синтаксис

eventHandlers.add(String eventName, Function callback)
  • eventName - название события.
  • callback - функция, которая должна вызываться.

Результат

... функция ничего не возвращает.

Пример

Данный пример добавляет функцию к событию onPlayerConnect, для отображения приветствия подключившемуся игроку.

Сервер
function onPlayerConnectCallback(player) {
	player.sendMessage(new RGB(255, 255, 255), "Welcome to the server, " + player.name + "!");
};
eventHandlers.add("onPlayerConnect", onPlayerConnectCallback);

Похожие функции

метод eventHandlers.add
метод eventHandlers.remove