broadcastMessage — различия между версиями
Материал из Bully Multiplayer Wiki
SalwadoR (обсуждение | вклад) |
SalwadoR (обсуждение | вклад) |
||
Строка 45: | Строка 45: | ||
eventHandlers.add("onPlayerConnect", onPlayerConnect); | eventHandlers.add("onPlayerConnect", onPlayerConnect); | ||
</syntaxhighlight></div></div> | </syntaxhighlight></div></div> | ||
− | |||
==Похожие функции== | ==Похожие функции== | ||
{{Пользовательские_функции}} | {{Пользовательские_функции}} | ||
</div> | </div> |
Версия 21:16, 23 февраля 2018
broadcastMessage | Пользовательская функция |
Данная функция является нестандартной для мультиплеера и была создана сообществом, либо "вырвана" из официальных ресурсов.
Она служит для удобства в каких-то целях, либо для создания новых "нестандартных" возможностей.
Эта функция ориентирована к использованию на серверной стороне.
Позволяет отправлять сообщения всем игрокам.
Содержание |
Синтаксис
broadcastMessage(RGB color, String text)
- color - RGB цвет для сообщения.
- text - текст сообщения.
Результат
Функция возвращает true, если сообщения были отправлены. Иначе false.
Пример
Данный пример регистрирует функцию broadcastMessage в скрипте, и добавляет оповещение всех игроков о подключающихся к серверу игроках.
Сервер
function broadcastMessage(color, message) { if (color && message) { for (let i = 0; i < bullymp.players.length; i++) { if (bullymp.players[i]) { bullymp.players[i].sendMessage(color, message); }; }; return true; }; return false; }; function onPlayerConnect(player) { broadcastMessage(new RGB(200, 255, 200), player.name + " присоединился к серверу."); }; eventHandlers.add("onPlayerConnect", onPlayerConnect);
Похожие функции
метод broadcastMessage