worldObject — различия между версиями
Материал из Bully Multiplayer Wiki
SalwadoR (обсуждение | вклад) |
SalwadoR (обсуждение | вклад) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== Синтаксис == | == Синтаксис == | ||
<div class="example_box"><syntaxhighlight lang="javascript"> | <div class="example_box"><syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
− | new WorldObject( | + | new WorldObject(Number modelId, Vector3 position, Vector3 rotation) |
</syntaxhighlight></div> | </syntaxhighlight></div> | ||
*'''modelId''' - ID создаваемого объекта. | *'''modelId''' - ID создаваемого объекта. |
Версия 01:36, 29 апреля 2016
worldObject | Серверная функция. |
Позволяет создавать объекты в игровом мире.
Содержание |
Синтаксис
new WorldObject(Number modelId, Vector3 position, Vector3 rotation)
- modelId - ID создаваемого объекта.
- position - x,y,z позиция создания объекта.
- rotation - x,y,z углы поворота создания объекта.
Результат
Создаёт объект с ID modelID на позиции x,y,z с углами поворота rx,ry,rz.
Пример
Данный пример создаёт объект с ID 1337 на позиции 0,0,3 с углом поворота 0,90,180.
Сервер
var pos = new Vector3(0,0,3); var rot = new Vector3(0,90,180); var id = 1337; new WorldObject(id, pos, rot);