WorldObject — различия между версиями

Материал из Bully Multiplayer Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{FULLPAGENAME}}</span>}} <div class="page_AboutFunction_server_frame"> <table class="page_infotable"><tr><td class="nam…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
 
{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
 
<div class="page_AboutFunction_server_frame">
 
<div class="page_AboutFunction_server_frame">
<table class="page_infotable"><tr><td class="name_text">{{PAGENAME}}</td><td class="page_AboutFunction_server">Серверная функция.</td></tr></table>
+
<table class="page_infotable"><tr><td class="name_text">{{PAGENAME}}</td><td class="page_AboutFunction_server">Серверная функция</td></tr></table>
 
----
 
----
 
Позволяет создавать объекты в игровом мире.
 
Позволяет создавать объекты в игровом мире.

Версия 05:07, 18 февраля 2018

WorldObjectСерверная функция

Позволяет создавать объекты в игровом мире.

Содержание

Синтаксис

new WorldObject(number modelId, Vector3(x, y, z), Vector3(rx, ry, rz))

Результат

Создаёт объект с ID modelID на позиции x,y,z с углами поворота rx,ry,rz.

Пример

Данный пример создаёт объект с ID 1337 на позиции 0,0,3 с углом поворота 0,90,180.

Сервер
var pos = new Vector3(0,0,3);
var rot = new Vector3(0,90,180);
var id = 1337;
new WorldObject(id, pos, rot);


Похожие функции

конструктор WorldTime
конструктор RGB
конструктор Vector3