OnFrameRender — различия между версиями
Материал из Bully Multiplayer Wiki
SalwadoR (обсуждение | вклад) |
SalwadoR (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
function onFrameRender() { | function onFrameRender() { | ||
− | + | bullymp.graphics.drawText('test!', new Vector2(20, 400), new RGBA(0, 255, 0, 255), tahoma14, false); | |
− | + | bullymp.graphics.drawText('test!', new Vector2(20, 445), new RGBA(128, 0, 255, 255), tahoma16, true); | |
− | + | bullymp.graphics.drawText('test!', new Vector2(33, 504), new RGBA(255, 255, 255, 255), tahoma12, true); | |
} | } | ||
eventHandlers.add("onFrameRender", onFrameRender); | eventHandlers.add("onFrameRender", onFrameRender); | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
==Похожие события== | ==Похожие события== | ||
− | {{ | + | {{Client Events: onFrame}} |
</div> | </div> |
Текущая версия на 19:59, 28 апреля 2016
OnFrameRender | Клиентское событие. |
Событие вызывается каждый кадр (25 FPS = 25 раз в секунду).
Параметры
Нет
Пример
Данный пример будет вызывать функцию, которая в свою очередь будет отрисовывать на экране 3 текста с разными шрифтами.
Клиент
var tahoma12 = new Font('Tahoma', 12, true); var tahoma14 = new Font('Tahoma', 14, true); var tahoma16 = new Font('Tahoma', 16, true); function onFrameRender() { bullymp.graphics.drawText('test!', new Vector2(20, 400), new RGBA(0, 255, 0, 255), tahoma14, false); bullymp.graphics.drawText('test!', new Vector2(20, 445), new RGBA(128, 0, 255, 255), tahoma16, true); bullymp.graphics.drawText('test!', new Vector2(33, 504), new RGBA(255, 255, 255, 255), tahoma12, true); } eventHandlers.add("onFrameRender", onFrameRender);