Graphics.drawText() — различия между версиями

Материал из Bully Multiplayer Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 8: Строка 8:
 
bullymp.graphics.drawText(srting text, Vector2 position, RGB/RGBA color, font font, ?)
 
bullymp.graphics.drawText(srting text, Vector2 position, RGB/RGBA color, font font, ?)
 
</syntaxhighlight></div>
 
</syntaxhighlight></div>
'''text''' - Текст, который будет отрисовываться на экране.
+
*'''text''' - Текст, который будет отрисовываться на экране.
'''position''' - x,y позиция отрисовки элемента на экране.
+
*'''position''' - x,y позиция отрисовки элемента на экране.
'''color''' - RGB/RGBA цвет для элемента.
+
*'''color''' - RGB/RGBA цвет для элемента.
'''font''' - шрифт для отрисывываемого текста.
+
*'''font''' - шрифт для отрисывываемого текста.
 
== Результат ==
 
== Результат ==
 
Рисует текст text на позиции Vector2 с цветом color и шрифтом font.
 
Рисует текст text на позиции Vector2 с цветом color и шрифтом font.

Версия 20:53, 28 апреля 2016

Graphics.drawText()Клиентская функция.

Используется для отрисовки текста на экране.

Содержание

Синтаксис

bullymp.graphics.drawText(srting text, Vector2 position, RGB/RGBA color, font font, ?)
  • text - Текст, который будет отрисовываться на экране.
  • position - x,y позиция отрисовки элемента на экране.
  • color - RGB/RGBA цвет для элемента.
  • font - шрифт для отрисывываемого текста.

Результат

Рисует текст text на позиции Vector2 с цветом color и шрифтом font.

Пример

Данный пример будет вызывать функцию, которая в свою очередь будет отрисовывать на экране полупрозрачный текст.

Клиент
var tahoma12 = new Font('Tahoma', 12, true);
 
function onFrameRender() {
	bullymp.graphics.drawText('test!', new Vector2(33, 504), new RGBA(255, 255, 255, 125), tahoma12, true);
}
eventHandlers.add("onFrameRender", onFrameRender);


Похожие функции

метод graphics.getScreenWidth
метод graphics.getScreenHeight
метод graphics.drawRect
метод graphics.drawText
метод graphics.drawLine
метод graphics.drawLine3D