broadcastMessage — различия между версиями

Материал из Bully Multiplayer Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
 
{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{FULLPAGENAME}}</span>}}
 
<div class="page_AboutFunction_users_frame">
 
<div class="page_AboutFunction_users_frame">
<table class="page_infotable"><tr><td class="name_text">{{PAGENAME}}</td><td class="page_AboutFunction_users">Пользовательская функция.</td></tr></table>
+
<table class="page_infotable"><tr><td class="name_text">broadcastMessage</td><td class="page_AboutFunction_users">Пользовательская функция.</td></tr></table>
 
<div class="page_users_side_textwarn">
 
<div class="page_users_side_textwarn">
 
Данная функция является нестандартной для мультиплеера и была создана сообществом, либо "вырвана" из официальных ресурсов.
 
Данная функция является нестандартной для мультиплеера и была создана сообществом, либо "вырвана" из официальных ресурсов.

Версия 03:18, 18 февраля 2018

broadcastMessageПользовательская функция.

Данная функция является нестандартной для мультиплеера и была создана сообществом, либо "вырвана" из официальных ресурсов.
Она служит для удобства в каких-то целях, либо для создания новых "нестандартных" возможностей.

Эта функция ориентирована к использованию на серверной стороне.


Позволяет отправлять сообщения всем игрокам.

Содержание

Синтаксис

broadcastMessage(RGB color, String text)
  • color - RGB цвет для сообщения.
  • text - текст сообщения.

Результат

Отправляет всем игрокам сообщение text с цветом color.

Пример

Данный пример регистрирует функцию broadcastMessage() в скрипте, и добавляет оповещение всех игроков о подключающихся к серверу игроках.

Сервер
function broadcastMessage(color, message) {
	if (color && message) {
		for (let i = 0; i < bullymp.players.length; i++) {
			if (bullymp.players[i]) {
				bullymp.players[i].sendMessage(color, message);
			};
		};
	};
};
 
 
function onPlayerConnect(player) {
	broadcastMessage(new RGB(200,255,200), player.name + " присоединился к серверу.");
};
eventHandlers.add("onPlayerConnect", onPlayerConnect);


Похожие функции

метод broadcastMessage