broadcastMessage — различия между версиями
Материал из Bully Multiplayer Wiki
SalwadoR (обсуждение | вклад) |
SalwadoR (обсуждение | вклад) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
<div class = "example_server_box">'''Сервер'''<div class="example_box"><syntaxhighlight lang="javascript"> | <div class = "example_server_box">'''Сервер'''<div class="example_box"><syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
function broadcastMessage(color, message) { | function broadcastMessage(color, message) { | ||
− | if ( | + | if (color && message) { |
for (let i = 0; i < bullymp.players.length; i++) { | for (let i = 0; i < bullymp.players.length; i++) { | ||
− | if ( | + | if (bullymp.players[i]) { |
bullymp.players[i].sendMessage(color, message); | bullymp.players[i].sendMessage(color, message); | ||
− | } | + | }; |
− | } | + | }; |
− | } | + | }; |
− | } | + | }; |
function onPlayerConnect(player) { | function onPlayerConnect(player) { | ||
broadcastMessage(new RGB(200,255,200), player.name + " присоединился к серверу."); | broadcastMessage(new RGB(200,255,200), player.name + " присоединился к серверу."); | ||
− | } | + | }; |
eventHandlers.add("onPlayerConnect", onPlayerConnect); | eventHandlers.add("onPlayerConnect", onPlayerConnect); | ||
</syntaxhighlight></div></div> | </syntaxhighlight></div></div> |
Версия 03:15, 18 февраля 2018
broadcastMessage | Пользовательская функция. |
Данная функция является нестандартной для мультиплеера и была создана сообществом, либо "вырвана" из официальных ресурсов.
Она служит для удобства в каких-то целях, либо для создания новых "нестандартных" возможностей.
Эта функция ориентирована к использованию на серверной стороне.
Позволяет отправлять сообщения всем игрокам.
Содержание |
Синтаксис
broadcastMessage(RGB color, String text)
- color - RGB цвет для сообщения.
- text - текст сообщения.
Результат
Отправляет всем игрокам сообщение text с цветом color.
Пример
Данный пример регистрирует функцию broadcastMessage() в скрипте, и добавляет оповещение всех игроков о подключающихся к серверу игроках.
Сервер
function broadcastMessage(color, message) { if (color && message) { for (let i = 0; i < bullymp.players.length; i++) { if (bullymp.players[i]) { bullymp.players[i].sendMessage(color, message); }; }; }; }; function onPlayerConnect(player) { broadcastMessage(new RGB(200,255,200), player.name + " присоединился к серверу."); }; eventHandlers.add("onPlayerConnect", onPlayerConnect);
Похожие функции
метод broadcastMessage