broadcastMessage — различия между версиями
Материал из Bully Multiplayer Wiki
SalwadoR (обсуждение | вклад) |
SalwadoR (обсуждение | вклад) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
broadcastMessage(RGB color, string text) | broadcastMessage(RGB color, string text) | ||
</syntaxhighlight></div> | </syntaxhighlight></div> | ||
− | *'''color''' | + | *'''color''' - RGB цвет для сообщения. |
− | *'''text''' | + | *'''text''' - текст сообщения. |
== Результат == | == Результат == | ||
Отправляет всем игрокам сообщение text с цветом color. | Отправляет всем игрокам сообщение text с цветом color. |
Версия 23:02, 28 апреля 2016
broadcastMessage | Пользовательская функция. |
Данная функция является нестандартной для мультиплеера и была создана сообществом, либо "вырвана" из официальных ресурсов.
Она служит для удобства в каких-то целях, либо для создания новых "нестандартных" возможностей.
Эта функция ориентирована к использованию на серверной стороне.
Позволяет отправлять сообщения всем игрокам.
Содержание |
Синтаксис
broadcastMessage(RGB color, string text)
- color - RGB цвет для сообщения.
- text - текст сообщения.
Результат
Отправляет всем игрокам сообщение text с цветом color.
Пример
Данный пример регистрирует функцию broadcastMessage() в скрипте, и добавляет оповещение всех игроков о подключающихся к серверу игроках.
Сервер
function broadcastMessage(color, message) { if (!!color && !!message) { for (let i = 0; i < bullymp.players.length; i++) { if (!!bullymp.players[i]) { bullymp.players[i].sendMessage(color, message); } } } } function onPlayerConnect(player) { broadcastMessage(new RGB(200,255,200), player.name + " присоединился к серверу."); } eventHandlers.add("onPlayerConnect", onPlayerConnect);
Похожие функции
метод broadcastMessage