broadcastMessage — различия между версиями
Материал из Bully Multiplayer Wiki
SalwadoR (обсуждение | вклад) |
SalwadoR (обсуждение | вклад) |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
function onPlayerConnect(player) { | function onPlayerConnect(player) { | ||
− | + | broadcastMessage(new RGB(200,255,200), player.name + " присоединился к серверу."); | |
} | } | ||
eventHandlers.add("onPlayerConnect", onPlayerConnect); | eventHandlers.add("onPlayerConnect", onPlayerConnect); |
Версия 19:57, 28 апреля 2016
broadcastMessage | Пользовательская функция. |
Данная функция является нестандартной для мультиплеера и была создана сообществом, либо "вырвана" из официальных ресурсов.
Она служит для удобства в каких-то целях, либо для создания новых "нестандартных" возможностей.
Эта функция ориентирована к использованию на серверной стороне.
Позволяет отправлять сообщения всем игрокам.
Содержание |
Синтаксис
broadcastMessage(color RGB, string text)
Результат
Отправляет всем игрокам сообщение text с цветом color.
Пример
Данный пример регистрирует функцию broadcastMessage() в скрипте, и добавляет оповещение всех игроков о подключающихся к серверу игроках.
Сервер
function broadcastMessage(color, message) { if(!!color && !!message) { for(let i = 0; i < bullymp.players.length; i++) { if(!!bullymp.players[i]) { bullymp.players[i].sendMessage(color, message); } } } } function onPlayerConnect(player) { broadcastMessage(new RGB(200,255,200), player.name + " присоединился к серверу."); } eventHandlers.add("onPlayerConnect", onPlayerConnect);
Похожие функции
метод broadcastMessage