broadcastMessage — различия между версиями
Материал из Bully Multiplayer Wiki
SalwadoR (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:<span style="display:none">{{FULLPAGENAME}}</span>}} <div class="page_AboutFunction_users_frame"> <table class="page_infotable"><tr><td class="name…») |
Версия 19:55, 28 апреля 2016
broadcastMessage | Пользовательская функция. |
Данная функция является нестандартной для мультиплеера и была создана сообществом, либо "вырвана" из официальных ресурсов.
Она служит для удобства в каких-то целях, либо для создания новых "нестандартных" возможностей.
Эта функция ориентирована к использованию на серверной стороне.
Позволяет отправлять сообщения всем игрокам.
Содержание |
Синтаксис
Vector3 player.position player.position = Vector3
Результат
Отправляет всем игрокам сообщение text с цветом color.
Пример
Данный пример регистрирует функцию broadcastMessage() в скрипте, и добавляет оповещение всех игроков о подключающихся к серверу игроках.
Сервер
function broadcastMessage(color, message) { if(!!color && !!message) { for(let i = 0; i < bullymp.players.length; i++) { if(!!bullymp.players[i]) { bullymp.players[i].sendMessage(color, message); } } } } function onPlayerConnect(player) { broadcastMessage(new RGB(200,255,200), player.name + " присоединился к серверу."); } eventHandlers.add("onPlayerConnect", onPlayerConnect);
Похожие функции
метод broadcastMessage